jueves, 31 de diciembre de 2009

Stargate Virtual Studio - ¿Ver para creer?


Stargate Virtual Studio Backlot es una tecnología desarrollada por la companía Stargate Studios que permite a los cineastas acceder a cualquier tipo de locación a través de una combinación de distintas técnicas. Realmente empieza a ser difícil separar la ficción de los hechos sólo con mirar.

Vía: mirá!

miércoles, 30 de diciembre de 2009

I'll be gone - Un video musical interesante


Un video musical de muy buena factura, debido a KORB. Excelente idea y perfecta ejecución. Para ver y relajarse. Enjoy!

Vía: Scene 360

lunes, 28 de diciembre de 2009

Movilidad urbana - The Copenhagen Wheel


Desarrollada por el SENSEable City Lab del MIT, "la rueda de Copenhagen" es un dispositivo simple y compacto que permite adaptar una bicicleta convencional de modo de que almacene la energía de movimiento debida a las acciones de pedaleo y frenado, guardándola para cuando el vehículo necesite un impulso adicional; de este modo facilita al usuario recorrer mayores distancias con un menor esfuerzo. También es un dispositivo de recolección de datos del entorno urbano enlazado en red, permitiendo confeccionar mapas de los niveles de contaminación, la congestión del tráfico, y las condiciones de las carreteras en tiempo real.

Vía: Physorg

martes, 22 de diciembre de 2009

Un viaje turístico por el universo conocido


El Universo Conocido lleva a los televidentes desde el Himalaya, y a través de nuestra atmósfera y el negro absoluto del espacio, hasta el resplandor del Big Bang. Cada estrella, planeta, y quasar visto en la película es posible debido al mapa del universo en cuatro dimensiones más completo del mundo, el Atlas Digital del Universo, mantenido y actualizado por los astrofísicos del Museo Americano de Historia Natural. Esta nueva película, creada por el Museo, es parte de la exposición "Visiones del Cosmos: Desde El Océano Lácteo hacia un Universo en Evolución", que se alojará en el Museo de Arte Rubin de Manhattan durante Mayo de 2010.

Vía: information aesthetics

jueves, 17 de diciembre de 2009

Sean Gourley - La matemática de la guerra


Mas allá de su terrible efecto sobre las personas y sociedades en las que tiene lugar, o quizás a propósito de ello, la guerra siempre ha sido un fenómeno fascinante. A lo largo de la Historia muchos pensadores han tratado de entender y tipificar el fenómeno, con la esperanza puesta ya sea en controlar sus efectos, tomar ventaja de ellos, o simplemente alejar el peligro que esta compleja y destructiva actividad, aparentemente inherente a la condición humana y al desarrollo de sus sociedades, presenta para todos los seres humanos expuestos a ella. Sean Gourley sigue la tradición de científicos interesados en tratar de entender la guerra, y junto con un equipo de matemáticos, físicos y científicos en computación, ha desarrollado una serie de modelos matemáticos que tienen por objeto dilucidar cuales son las características comunes a las guerras que se libran alrededor del mundo. Su trabajo acaba de ser publicado en la prestigiosa revista científica Nature.

Vía: TED Blog

martes, 15 de diciembre de 2009

"El hacha de doble filo" ("The Double Axe")

Venid, pequeños.
No valéis más que los zorros y los lobos amarillos,
pero os daré sabiduría.
Oh, niños futuros:
vendrá el infortunio; el mundo del presente
navega sobre sus rocas; pero naceréis y viviréis
después. También llegará un día en que la Tierra
se arañe a sí misma y, con una sonrisa, se quite de encima
a la humanidad:
pero naceréis antes de que eso suceda.
Llegará, sin duda, un tiempo
en que también el Sol morirá; los planetas se congelarán,
al igual que el aire sobre ellos; gases helados, copos blancos
de aire
formarán el polvo: que ningún viento sacudirá: este mismo
polvo que reluce como suave luz de estrellas
es viento muerto, el cadáver blanco del viento.
También la galaxia morirá; el brillo de la Vía Láctea,
nuestro universo, todas las estrellas que tienen nombre
están muertas.
Vasta es la noche. ¡Cómo has crecido, querida noche,
recorriendo tus salones vacíos, qué alta estás!


por Robinson Jeffers

Encontrado al azar en el libro "El Científico Rebelde", de Freeman Dyson.

Lucky


Bello y triste corto de animación sobre nuestra especie y su retorcida relación con la naturaleza, ilustrado y dirigido por Hybworks.

Vía: Scene 360º

jueves, 10 de diciembre de 2009

Oceansize


Un buen corto de animación 3D desarrollado por un grupo de estudiantes en el que un monstruo marino, aparentemente constituido de petróleo, surge de las profundidades con sus inmensos tentáculos para atacar y destruir una plataforma petrolera en alta mar.

Vía: io9

lunes, 7 de diciembre de 2009

Cómo caminar sobre el agua


Los muchachos del video se divierten caminando sobre el "agua". En realidad sobre la superficie de una pileta que ha sido rellenada con una mezcla de almidón de maíz y agua, para formar lo que se conoce como "fluido no-newtoniano": un fluido cuya viscosidad varía con la temperatura y la presión. Cuando caminan rápidamente sobre el líquido, el aumento de presión provocado por el golpe de los pies sobre la superficie lo solidifica, permitiéndoles avanzar; si se quedan quietos sobre la superficie vuelve a licuarse y se hunden. La redición de un clásico experimento de curso de física, pero hecho con un espíritu festivo.

Vía: Starts With A Bang!

Gource - Herramienta de visualización del control de versiones del software


Si están interesados en el desarrollo y evolución de proyectos de software, Gource les resultará de interés. Es una herramienta que representa la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La estructura de archivos subyacente a un proyecto de software dado se muestra como un árbol animado usando un algoritmo dirigido por fuerza. El directorio raíz del proyecto aparece en su centro. Los demás directorios aparecen como las ramas del grafo, con los archivos como hojas. Los nombres de los desarrolladores individuales puede ser visto en el árbol con las horas exactas en que han contribuido al proyecto.

Vía: information aesthetics