jueves, 31 de diciembre de 2009

Stargate Virtual Studio - ¿Ver para creer?


Stargate Virtual Studio Backlot es una tecnología desarrollada por la companía Stargate Studios que permite a los cineastas acceder a cualquier tipo de locación a través de una combinación de distintas técnicas. Realmente empieza a ser difícil separar la ficción de los hechos sólo con mirar.

Vía: mirá!

miércoles, 30 de diciembre de 2009

I'll be gone - Un video musical interesante


Un video musical de muy buena factura, debido a KORB. Excelente idea y perfecta ejecución. Para ver y relajarse. Enjoy!

Vía: Scene 360

lunes, 28 de diciembre de 2009

Movilidad urbana - The Copenhagen Wheel


Desarrollada por el SENSEable City Lab del MIT, "la rueda de Copenhagen" es un dispositivo simple y compacto que permite adaptar una bicicleta convencional de modo de que almacene la energía de movimiento debida a las acciones de pedaleo y frenado, guardándola para cuando el vehículo necesite un impulso adicional; de este modo facilita al usuario recorrer mayores distancias con un menor esfuerzo. También es un dispositivo de recolección de datos del entorno urbano enlazado en red, permitiendo confeccionar mapas de los niveles de contaminación, la congestión del tráfico, y las condiciones de las carreteras en tiempo real.

Vía: Physorg

martes, 22 de diciembre de 2009

Un viaje turístico por el universo conocido


El Universo Conocido lleva a los televidentes desde el Himalaya, y a través de nuestra atmósfera y el negro absoluto del espacio, hasta el resplandor del Big Bang. Cada estrella, planeta, y quasar visto en la película es posible debido al mapa del universo en cuatro dimensiones más completo del mundo, el Atlas Digital del Universo, mantenido y actualizado por los astrofísicos del Museo Americano de Historia Natural. Esta nueva película, creada por el Museo, es parte de la exposición "Visiones del Cosmos: Desde El Océano Lácteo hacia un Universo en Evolución", que se alojará en el Museo de Arte Rubin de Manhattan durante Mayo de 2010.

Vía: information aesthetics

jueves, 17 de diciembre de 2009

Sean Gourley - La matemática de la guerra


Mas allá de su terrible efecto sobre las personas y sociedades en las que tiene lugar, o quizás a propósito de ello, la guerra siempre ha sido un fenómeno fascinante. A lo largo de la Historia muchos pensadores han tratado de entender y tipificar el fenómeno, con la esperanza puesta ya sea en controlar sus efectos, tomar ventaja de ellos, o simplemente alejar el peligro que esta compleja y destructiva actividad, aparentemente inherente a la condición humana y al desarrollo de sus sociedades, presenta para todos los seres humanos expuestos a ella. Sean Gourley sigue la tradición de científicos interesados en tratar de entender la guerra, y junto con un equipo de matemáticos, físicos y científicos en computación, ha desarrollado una serie de modelos matemáticos que tienen por objeto dilucidar cuales son las características comunes a las guerras que se libran alrededor del mundo. Su trabajo acaba de ser publicado en la prestigiosa revista científica Nature.

Vía: TED Blog

martes, 15 de diciembre de 2009

"El hacha de doble filo" ("The Double Axe")

Venid, pequeños.
No valéis más que los zorros y los lobos amarillos,
pero os daré sabiduría.
Oh, niños futuros:
vendrá el infortunio; el mundo del presente
navega sobre sus rocas; pero naceréis y viviréis
después. También llegará un día en que la Tierra
se arañe a sí misma y, con una sonrisa, se quite de encima
a la humanidad:
pero naceréis antes de que eso suceda.
Llegará, sin duda, un tiempo
en que también el Sol morirá; los planetas se congelarán,
al igual que el aire sobre ellos; gases helados, copos blancos
de aire
formarán el polvo: que ningún viento sacudirá: este mismo
polvo que reluce como suave luz de estrellas
es viento muerto, el cadáver blanco del viento.
También la galaxia morirá; el brillo de la Vía Láctea,
nuestro universo, todas las estrellas que tienen nombre
están muertas.
Vasta es la noche. ¡Cómo has crecido, querida noche,
recorriendo tus salones vacíos, qué alta estás!


por Robinson Jeffers

Encontrado al azar en el libro "El Científico Rebelde", de Freeman Dyson.

Lucky


Bello y triste corto de animación sobre nuestra especie y su retorcida relación con la naturaleza, ilustrado y dirigido por Hybworks.

Vía: Scene 360º

jueves, 10 de diciembre de 2009

Oceansize


Un buen corto de animación 3D desarrollado por un grupo de estudiantes en el que un monstruo marino, aparentemente constituido de petróleo, surge de las profundidades con sus inmensos tentáculos para atacar y destruir una plataforma petrolera en alta mar.

Vía: io9

lunes, 7 de diciembre de 2009

Cómo caminar sobre el agua


Los muchachos del video se divierten caminando sobre el "agua". En realidad sobre la superficie de una pileta que ha sido rellenada con una mezcla de almidón de maíz y agua, para formar lo que se conoce como "fluido no-newtoniano": un fluido cuya viscosidad varía con la temperatura y la presión. Cuando caminan rápidamente sobre el líquido, el aumento de presión provocado por el golpe de los pies sobre la superficie lo solidifica, permitiéndoles avanzar; si se quedan quietos sobre la superficie vuelve a licuarse y se hunden. La redición de un clásico experimento de curso de física, pero hecho con un espíritu festivo.

Vía: Starts With A Bang!

Gource - Herramienta de visualización del control de versiones del software


Si están interesados en el desarrollo y evolución de proyectos de software, Gource les resultará de interés. Es una herramienta que representa la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La estructura de archivos subyacente a un proyecto de software dado se muestra como un árbol animado usando un algoritmo dirigido por fuerza. El directorio raíz del proyecto aparece en su centro. Los demás directorios aparecen como las ramas del grafo, con los archivos como hojas. Los nombres de los desarrolladores individuales puede ser visto en el árbol con las horas exactas en que han contribuido al proyecto.

Vía: information aesthetics

domingo, 29 de noviembre de 2009

Concurrencia y Accesibilidad - Transmisión en una red dinámica


Esta película de cinco minutos es interesante e ilustra algo que normalmente no llegamos a percibir mientras ocurre hasta que es demasiado tarde. Fue hecha por el Centro para Estudios en Demografía y Ecología de la Universidad de Washington, y representa la diseminación de una infección a través de una red de transmisión en función del tiempo. Los datos provienen de la Encuesta Nacional Longitudinal de Salud Adolescente llevada a cabo en EEUU. La animación que utiliza un nuevo método de análisis de redes para demostrar que las pequeñas diferencias en el comportamiento informó potencialmente pueden explicar las grandes diferencias raciales en la infección por VIH observada en los Estados Unidos.

Los círculos representan mujeres, los cuadrados hombres. Los colores gris y blanco son indicativos de la raza. Las parejas activas están indicadas con una línea gris y la gente se mueve acercándose a la persona a la que se encuentra asociada. La concurrencia se define por una persona que tenga más de una pareja a la vez. La red dinámica simula las asociaciones que ocurrieron en un período de 10 años en una población de 10.000 adultos jóvenes, pero para este experimento, los autores se centraron en las aproximadamente 600 personas que eventualmente podrían llegar a infectarse. La animación comienza con 10 personas infectadas elegidas al azar y construye rápidamente una red de relaciones. Cuando se forma una asociación entre un nodo infectado y uno no infectado, la transmisión es posible, por lo que esta asociación se añade a lo que los autores llaman la ruta de accesibilidad. Estos lazos transmisores son mantenidos en la animación para mostrar cómo el camino de accesibilidad puede llegar crecer con el tiempo. Las lineas azules significan que cuando la relación comenzó las dos partes eran monógamas, mientras que las líneas rojas indican que uno o ambos cónyuges tenían una asociación concurrente.

Vía: Visual Complexity

martes, 24 de noviembre de 2009

The Muppets - Bohemian Rhapsody


Nada mejor para conmemorar con una sonrisa un aniversario más del fallecimiento de Freddy Mercury que uno de sus mayores éxitos en la voz de los Muppets: impagable. Enjoy!

Vía: Boing Boing

domingo, 22 de noviembre de 2009

Going West - Una animación sobre literatura e imaginación


Esta bella animación busca ilustrar los mundos imaginarios que nos regala el sumergirnos en el placer de la lectura. A cualquiera que ame los libros y haya pasado largas horas disfrutando dejar volar su imaginación al seguir una narración cualquiera, este corto del Consejo del Libro de Nueva Zelanda de seguro le provocará rebuscar en su biblioteca alguno de sus textos favoritos.

Vía: Boing Boing

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Visualizando la declinación de los imperios


Esta interesante infografía animada de Pedro M. Cruz nos permite visualizar la evolución en el tiempo de los cuatro principales imperios marítimos de los siglos XIX y XX por su extensión relativa, con énfasis en su declinación a través del tiempo.

Vía: Boing Boing

martes, 17 de noviembre de 2009

Tim Burton en el MoMA


Para aquellos que tengan la oportunidad, el MoMA les permitirá (a partir del 22 de Noviembre y hasta el 26 de Abril) espiar por un rato la mente brillante y creativa de Tim Burton a través de una mirada retrospectiva de su trabajo. El corto publicitario que pueden ver arriba fue dirigido por él para la ocasión.

Vía: io9

martes, 10 de noviembre de 2009

Bingo - Una animación de Chris Landreth


Vi por primera vez este corto de Chris Landreth hace algunos años en el programa "Caloi en su tinta". Cada vez que lo miro me pone un tanto nervioso. Enjoy! (Todo parecido con los métodos utilizados por los demagogos al uso es pura coincidencia).

Vía: YouTube

martes, 3 de noviembre de 2009

Burger King - Realidad Aumentada con un dólar



Una nueva aplicación de la Realidad Aumentada en una publicidad de Burger King para su menú "BK Value" en internet; algo así como "¿Que me ofrece el menú de Burger King por un dólar?". Un uso simple para una técnica que va ganando en aplicaciones y complejidad día a día. También se puede tomar el lugar del rey por un rato.

Vía: mirá!

viernes, 23 de octubre de 2009

Star Wars Uncut - Sólo para fanáticos de corazón


Miles de fanáticos alrededor del mundo están recreando la versión original de Star Wars: dividieron la película en 472 fragmentos de 15 segundos y los repartieron para recrearlos de forma casera; al finalizar el proceso esperan reunir todos los fragmentos para así tener su propia versión de la película que aman, a la que llaman "Star Wars Uncut". Un trabajo que solo un verdadero fan puede apreciar en su justa medida. ¡Que la Fuerza te acompañe!

Vía: io9

jueves, 22 de octubre de 2009

Viajando a travéz del tiempo y las estrellas


"Cuanto más lejos en el espacio miramos, también lo hacemos más lejos en el pasado", así comienza "Far Out: A Space-Time Chronicle" (A lo lejos: Una crónica del espacio-tiempo), el recuento fotográfico de las profundidades del espacio y el tiempo debido al periodista y cineasta Michael Benson. A partir de las estrellas cercanas, Benson se mueve a través de la Vía Láctea, a las galaxias distantes, y, finalmente, al borde del universo conocido. A medida que avanzamos más profundamente en el pasado, sus ensayos líricos exploran lo que estaba ocurriendo en la Tierra cuando la luz dejaba estos objetos celestes: el surgimiento de la vida vegetal, la caída del Imperio Romano, el nacimiento del Homo Sapiens. La inigualable belleza de estas imágenes se deriva en parte de un reprocesamiento hábil, pero la elección de puntos de vista de Benson también es impecable; aunque todas las imágenes se obtuvieron a partir de datos públicos, muy pocas se sienten familiares. Todo el espacio está aquí para su exploración, sin necesidad de un motor warp.

Vía: Seed Magazine

martes, 20 de octubre de 2009

El Proyecto Rosetta - Salvando los lenguajes humanos de la extinción


La Piedra de Rosetta fue uno de los descubrimientos más importantes llevados a cabo por los arqueólogos interesados en el Antiguo Egipto, ya que permitió comenzar a descifrar los jeroglíficos que cubrían sus tumbas y monumentos. La Fundación Long Now tiene entre sus variados proyectos (todos ellos destinados a fomentar el pensamiento en el largo plazo, tomando un marco de referencia de 10000 años) uno denominado Proyecto Rosetta, que consiste en compilar una referencia universal de los lenguajes hablados por las distintas culturas del mundo para documentarlos y resguardarlos de la extinción cultural (se ha predicho que entre el 50 y el 90 % de los lenguajes hoy existentes desaparecerán en el transcurso del siglo, muchos de ellos con poca o ninguna documentación). Hasta ahora se han compilado más de 100000 vocablos de 2500 lenguas distintas, lo que lo convierte en el trabajo de referencia más grande de su tipo disponible en Internet. También puede adquirirse una copia en CD-Rom que es provista en un estuche esférico que provee algunas funcionalidades adicionales.

Vía: LISNews

jueves, 15 de octubre de 2009

El botiquín de primero auxilios de van Helsing


Este equipo del siglo XIX para matar vampiros cuenta con todos los implementos necesarios para participar de la política argentina. ¿Tendrá entre sus accesorios algo para curar el Kirchnerismo?

Vía: Boing Boing

martes, 13 de octubre de 2009

Dyson Air Multiplier - Un ventilador sin aspas

video

Realmente desconcierta a primera vista. ¿Es una antena? ¿Una lámpara quizás? Pero simplemente es lo que dice el título: un ventilador. ¿Hay algo más anodino que un ventilador? Y sin embargo el diseñador industrial James Dyson le da una ingeniosa vuelta de tuerca que realmente llama la atención por lo sofisticado de su diseño: un ventilador sin aspas. Con el vanidoso nombre "Multiplicador de Aire Dyson", recurre a la dinámica de fluidos para inducir el movimiento de un flujo de aire 15 veces mayor al efectivamente impulsado por su pequeña turbina interna. Aquí, un video casero de alguien que se compró el juguete (¿te sobran U$S 300?). Para el que se preocupa de que su hijo meta el dedito entre las aspas.

Vía: Crave - CNET

viernes, 9 de octubre de 2009

Wordle - Una nube de palabras

Wordle: El Hacedor

Wordle es una pequeña aplicación para generar "nubes de palabras" a partir de un texto dado. Las nubes dan mayor prominencia a las palabras que aparecen con más frecuencia en el texto de origen y pueden ajustarse mediante fuentes, diseños y paletas de color diferentes. En la muestra que hice para la ocasión tomé como base "El Hacedor", un cuento de Jorge L. Borges.

Link: Wordle

Ilusión óptica - ¿Que les sugiere esta foto?


Observen la imagen cuidadosamente y traten de determinar si hay algo en ella que pudiera calificarse de "inapropiado". Una pista: no es lo que parece, y los hombres tendemos a confundirnos más en este caso.

Vía: forgetomori

jueves, 8 de octubre de 2009

Bunker - Un cortometraje de Paul Doucet


Luego de permanecer aislada en un bunker por un largo tiempo después de una guerra nuclear, una mujer llamada Marie decide poner fin a su vida. Una visión de la soledad, la desesperación y el instinto de supervivencia en un cortometraje post-apocalíptico de Paul Doucet.

Vía: io9

sábado, 3 de octubre de 2009

inudge - Compositor instantáneo



Este pequeño widget de inudge permite a cualquiera con tiempo para perder jugar a componer una pequeña pieza sonora. El asunto va mas o menos así:
  1. Seleccionar 1 de 8 diferentes patrones de sonido de los pequeños iconos matriciales de la derecha.
  2. Utilice su ratón para dibujar notas en cada matriz de 16 pasos.
  3. Para cada patrón, ajustar el volumen, silencio, etc, de izquierda a derecha.
  4. Haga clic en los números del tempo y haga clic arriba o abajo para cambiar el tempo general.
  5. Envíe el resultado a aquellos de sus amigos a los que quiera dejar sordos.
Enjoy!

Vía: mirá!

martes, 29 de septiembre de 2009

Un discurso para un desastre que no ocurrió


La imagen muestra el discurso que el periodista y escritor conservador William Safire (fallecido el 27 de Septiembre próximo pasado a la edad de 79 años) escribió para Richard Nixon en el caso de que ocurriera un desastre con la Apolo 11 y los astronautas Buzz Aldrin y Neil Armstrong quedaran abandonados en la superficie de la Luna esperando su inevitable muerte. Es una oportunidad para asomarse una historia alterna que no fue, y para espiar el proceso de construcción del discurso político. Dice:

"EN CASO DE UN DESASTRE EN LA LUNA:

El destino ha querido que los hombres que
fueron a la Luna para explorar en paz permanecerán
en la luna para descansar en paz.

Estos valientes hombres, Neil Armstrong y
Edwin Aldrin, saben que no hay esperanza para su
recuperación. Pero también saben que hay esperanza
para la humanidad en su sacrificio.

Estos dos hombres están poniendo sus vidas
en el objetivo más noble de la humanidad: la
búsqueda de la verdad y la comprensión.

Serán llorados por sus familiares y amigos;
serán llorados por su nación; serán llorados por
la gente del mundo; serán llorados por una Madre
Tierra que se atrevió a enviar a dos de sus hijos
hacia lo desconocido.

En su exploración, llevaron a la gente del
mundo a sentirse uno; en su sacrificio, unen más
estrechamente la hermandad del hombre.

En la antigüedad, los hombres miraban las
estrellas y veían a sus héroes en las constelaciones.
En los tiempos modernos, hacemos lo mismo, pero
nuestros héroes son hombres épicos de carne y hueso.

Otros seguirán, y seguramente encontrarán
su camino a casa. La búsqueda del hombre no será
negada. Pero estos hombres fueron los primeros,
y seguirán teniendo su lugar en nuestros corazones.

Cada ser humano que mire a la luna en las
noches por venir sabrá que hay algún rincón de
otro mundo que será siempre de la humanidad.

ANTES DEL DISCURSO PRESIDENCIAL:

El Presidente debería telefonear a las
viudas en ciernes.

DESPUÉS DEL DISCURSO PRESIDENCIAL, EN EL MOMENTO
EN QUE LA NASA DE POR TERMINADA LA COMUNICACIÓN
CON LOS HOMBRES:

Un clérigo debería adoptar el mismo procedimiento
usado para las sepulturas en el mar, encomendando sus
almas a "lo más profundo de lo profundo", concluyendo
con una Plegaria al Señor."

Es bueno estar preparados para todo, ¿no?

Vía: Boing Boing

domingo, 27 de septiembre de 2009

Una foto vieja de un pibe que podría ser yo


Este post no tiene nada que ver con los habituales, pero no pude evitar sentirme en la obligación; siento que podría ser yo, pedaleando mi vida. ¡Solidaridad con ese pibe, que parece argentino! (Si, podría ser un comentario político, pero es mayormente nostalgia).

Vía: Mt. Holly Mayor's Office

viernes, 25 de septiembre de 2009

H.R. Giger - La belleza escalofriante de lo macabro


Desde que hace muchos años (¡qué lejos parece 1979 a veces!, y sin embargo ayer nomas estuve ahí...) tomé contacto con la obra de Hans Rudolf Giger a través de la versión original de la película "Alien - El octavo pasajero", no puedo evitar fascinarme con el trabajo mezcla de biología, mecánica y escalofrío de este artista suizo; cada obra parece tener un aura de horror irresistible y obsceno. En la imagen, el jeroglífico original (trabajo que finalmente no se vió en la película) que describe el aterrorizante ciclo de vida del Alien, un moderno dragón de la mitología del Siglo XX.

Vía: HR Giger Museum

viernes, 18 de septiembre de 2009

Distrito 9 - Una parábola sobre la exclusión


Una gran población de casas evidentemente precarias y miserables, cerca de una gran ciudad (Johannesburgo, en Sudáfrica) habitada desde hace más de 20 años por una población extraña de dos y medio millones de almas, que los habitantes del lugar ven con incomprensión, xenofobia y miedo, a punto de ser "relocalizada" por la fuerza en algún lugar lejano en el que su vista no moleste a los ciudadanos. Los habitantes de ese poblado de miseria y sombras son... los insectoides tripulantes de una nave espacial generacional que flota ominosamente sobre la ciudad. Llegados en un acto de desesperación, enfermos y diezmados, encallaron en la Tierra sin querer y sin poder elegir su destino. ¿Todo suena conocido? Es "Distrito 9", el último proyecto de Peter Jackson: una alegoría sobre el apartheid y la xenofobia. No sé si estrenará en Buenos Aires, pero si es así los espero en el cine.

Vía: io9

lunes, 14 de septiembre de 2009

Una nueva imagen de la ciencia


¿Qué leen los científicos cuando creen que nadie los está mirando? ¿Es posible anticiparse a las nuevas áreas de investigación antes de que existan? Si pudiéramos tomar una instantánea en tiempo real del proceso de innovación, ¿a qué se parecería? Por primera vez, puede que ahora tengamos algunas respuestas.

El mismo equipo que realizó el trabajo reseñado en el post anterior, llevó a cabo un estudio de las consultas en línea de literatura científica y las descargas de publicaciones de investigación que los científicos realizan durante el proceso de búsqueda de antecedentes para una investigación en curso o para contrastar una nueva idea. Estos datos de uso se ha recogido, agregado, y normalizado a través de una amplia variedad de editores de revistas e instituciones. El resultado es un mapa de red con nodos codificados mediante colores (grupos de artículos de investigación en diversos campos) y sus líneas de interconexión (en forma de clics de los usuarios), lo que permite ver las conexiones internas del espacio de la muestra global de la investigación académica.

Vía: SEED Magazine

Una nueva imagen de las dos culturas


Han pasado 50 años desde que el científico y novelista británico CP Snow pronunció su famosa Conferencia Rede sobre "Las dos culturas" y abogó por un movimiento hacia relaciones más significativas entre las ciencias y las humanidades, ambas actividades parte de un proceso continuo destinado a llenar los vacíos en nuestro conocimiento del mundo. Con este mapa tenemos tal vez la primera ventana hacia la naturaleza de esta división - un mapa basado en datos, del siglo 21º, de las así llamadas dos culturas. Aunque está claro que las humanidades y las ciencias naturales todavía están bien definidos (véase el ostensible abrazo que las ciencias naturales dan a las humanidades), varias áreas de intersección y superposición son evidentes. "Este mapa muestra que las dos partes están fuertemente entrelazadas, son parte del mismo sistema", dice Johan Bollen, quien dirigió la investigación.

La visualización se basa en un conjunto de datos obtenido de las consultas en línea de documentos de investigación publicados en revistas científicas realizadas por especialistas de diversas disciplinas, divididas entre ciencias naturales (azul) y humanidades o ciencias sociales (amarillo).

Vía: SEED Magazine

domingo, 6 de septiembre de 2009

Onwards - Sobre la experiencia de correr


El ilustrador James Jarvis y el director Richard Kenworthy, de Shynola, han colaborado en esta nueva y muy lograda animación para Nike sobre el simple (o no tanto) acto de correr.

Vía: Creative Review

viernes, 4 de septiembre de 2009

MUTO - Una animación con paredes pintadas


El nuevo video de BLU, una brillante animación, ambigua y sugerente, pintada sobre paredes públicas en Buenos Aires y en Baden.

Vía: Digital Tools

Scribe - Mundo de papel


Este comercial para la campaña publicitaria de los cuadernos Scribe en México, creado por Cru de Ladies bajo el lema "todas las grandes ideas comienzan en papel", muestra un mundo de papel... desarrollado casi completamente por medios digitales. No deja de ser una ironía, ¿no? El único problema sería la lluvia...

Vía: Bioephemera

viernes, 21 de agosto de 2009

Protude Flow - Arte fluído magnético


"Protude Flow" es un proyecto de arte ferrofluido de Sachiko Kodama. Es el movimiento dinámico de líquidos magnéticos, manipulado en sincronía con el sonido.
El fluido magnético se mueve debido a los cambios en un campo magnético producido por varios electroimanes instalados por encima y por debajo de un panel de acrílico horizontal poco profundo, en el que se encuentra dicho fluido. El voltaje de cada electroimán es controlada de acuerdo con la entrada de sonido mediante un ordenador, haciendo vibrar el líquido como una cosa viva.

Vía: Scene 360

jueves, 20 de agosto de 2009

Gravedad Virtual - El peso físico de los datos


El proyecto Gravedad Virtual, diseñado por Silke Hilsing, es una escultura interactiva de datos que hace de puente entre los mundos digital y analógico. Permite seleccionar palabras clave individuales y transportarlas desde la pantalla de un ordenador a una escala analógica. La importancia y popularidad de los términos seleccionados, determinados mediante los criterios establecidos por las Estadísticas de Búsqueda de Google, son representados como pesos virtuales, que pueden compararse físicamente en la escala.

La metáfora de interacción utilizada es comparar el "peso virtual" de la información de 2 objetos virtuales, comparación que tiene lugar a través de un instrumento analógico utilizable de forma intuitiva: una escala. La interacción y la representación de la información se produce exclusivamente a travéz del comportamiento físico de la escala. Se ha renunciado completamente a la producción de valores numéricos. De esta forma, el foco está en el procesamiento puramente emocional de la información.

Vía: information aesthetics

viernes, 14 de agosto de 2009

Fontplore - Una mesa interactiva para explorar tipografías


Fontplore es una aplicación interactiva diseñada para buscar y explorar bases de datos de fonts.
Ayuda a encontrar con facilidad la tipografía correcta para un proyecto de entre una colección de varios miles de tipos de letras. Permite hojear, previsualizar, comparar e imprimir los fonts de interés.
Y lo notable es: hace todo en una mesa interactiva, usando objetos tangibles para navegar y controlar las acciones, de modo que el flujo de trabajo es fácil de entender y dominar.

Vía: Ajaxian

miércoles, 12 de agosto de 2009

El Campo Ultra Profundo del Hubble en 3D


Esta animación se hizo usando los valores de corrimiento al rojo de 10.000 galaxias, obtenidos de la imagen de Campo Ultra Profundo del telescopio espacial Hubble. Cada galaxia en la imagen se conserva su distancia relativa a escala, tal como se ve desde la línea de mira del telescopio.

Vía: Starts With A Bang!

martes, 11 de agosto de 2009

Bella Gaia - Una visión poética de la Tierra desde el espacio


BELLA GAIA (TM) (Hermosa Tierra) es una jornada por nuestro mundo en la forma de un "Atlas Viviente", que expresa la conmovedora belleza del planeta Tierra como se ve a través de los ojos de los astronautas. Creado por el galardonado director y violinista de formación clásica Kenji Williams, ofrece actuaciones en vivo de Williams y otros músicos provenientes de las mas diversas culturas frente a un gran telón de fondo a modo de pantalla de visualización de la Tierra desde una órbita en el espacio.

Vía: information aesthetics

Animación con escalera mecánica


El vídeo artista conocido como Mister Kama transformó una escalera mecánica y un puñado de stickers en una animación low-fi simple y a la vez atractiva.

Vía: GOOD

jueves, 6 de agosto de 2009

Machinarium - Un juego extrañamente bello


Desarrollado por Amanita Design, Machinarium es un juego que, se anuncia, estará disponible en el otoño boreal del 2009. Mezclando aventuras y rompecabezas, cuenta la historia de un pequeño robot que ha sido arrojado al patio de chatarra detrás de la ciudad en la que vive, y tiene que volver para hacer frente a la Hermandad Cabo Negro y así salvar a su novia robot. Dueño de una belleza extraña, no pude resistir mostrarles este pequeño avance.

Vía: Digital Tools

miércoles, 5 de agosto de 2009

Un robot que vuela como un colibrí


En la carrera sin freno hacia el desarrollo de más y mejores UAVs para todo uso (sobre todo militares y de inteligencia), AeroViroment ha sido adjudicado con un nuevo contrato esponsoreado por la DARPA (la agencia de investigación tecnológica avanzada del Pentágono) para desarrollar uno que vuela y se asemeja por tamaño y comportamiento a un inocente y colorido colibrí. Así que atención: muy pronto puede que ese pajarito posado en la rama junto a tu ventana cuente con un enlace de datos digital vía satélite, navegación GPS, cámaras infrarrojas y esté grabando tu conversación telefónica...

Vía: IEEE Spectrum

Experimento con los tags canvas y audio de HTML5


Sebastian Deutsch tiene un nuevo experimento que consiste en cargar un centenar de tweets que estén relacionados con HTML5 y mostrarlos mediante el uso de un motor de partículas, originalmente desarrollado en Flex/AS3 y que fué reescrito en JavaScript, y el uso de Processing.js para dibujar los partículas en el tag canvas. Cada partícula representa un tweet que se puede leer al hacer click sobre ellas. Puesto que la presentación va acompañada con música, sólo se oirá si el browser en cuestión es lo suficientemente avanzado para dar soporte al tag audio del estándar (p.e. el Mozilla Firefox 3.5). Para detectar si el browser da soporte tanto al tag canvas como al audio se usa la librería Modernizr.

Vía: Ajaxian

martes, 4 de agosto de 2009

Un nuevo enfoque sobre la fusión nuclear.


Desde hace décadas, los científicos se debaten con una multitud de difíciles problemas en su búsqueda de dominar los procesos de fusión nuclear (a diferencia de los reactores de fisión actuales) con el propósito de lograr un reactor viable capaz de producir energía eléctrica en cantidades adecuadas para remplazar las fuentes de combustibles fósiles. Hasta ahora ha demostrado ser un blanco elusivo: han pasado mas de 50 años desde el comienzo de los experimentos y aún parece lejano el día en el que podamos contar con tal fuente de energía. Los métodos principales que se ensayan en la actualidad son los reactores de fusión mediante el confinamiento magnético de plasma del tipo Tokamak, de los cuales el ITER es el ejemplo mas avanzado, y los sistemas de confinamiento inercial, como la recientemente puesta en marcha National Ignition Facility, que cuenta con la instalación de láseres más poderosa del mundo.
Sin embargo, la pequeña empresa de tecnología canadiense General Fusion parece tener un nuevo enfoque, surgido de la modificación de un método alternativo conocido como MTF (fusión de blanco magnetizado): la idea es construir una esfera de metal rodeada por pistones, dentro de la cual se hace girar un metal líquido (una mezcla plomo-litio) de modo que se cree una cavidad vertical en el eje central; en el centro de dicha cavidad se inyecta un plasma magnéticamente autoconfinado, luego de lo cual se activan simultáneamente los martillos pneumáticos externos, de modo de generar una onda de choque que se desplace a travéz del líquido metálico hacia el centro y comprima el plasma de modo de hacerlo entrar en fusión.
Si la idea funciona como está previsto (y aún quedan una gran cantidad de desafíos técnicos por resolver), sería posible construir reactores de fusión económicamente viables por sólo una fracción del costo proyectado para las tecnologías actualmente en prueba.

Vía: MIT Technology Review

Diagnosticando enfermedades con papel y cinta adhesiva.


Aquellos que vivimos cerca de las grandes urbes del mundo, teniendo a nuestra disposición una gran variedad de servicios, no siempre tenemos en cuenta que una gran cantidad de gente vive en lugares de difícil acceso, o con servicios seriamente deficientes o destruídos por los múltiples conflictos que siempre nos mantienen ocupados a los hombres. Algo que para cualquiera de nosotros resultaría mas o menos simple, como ir a un hospital para obtener el resultado de un análisis de sangre necesario para un diagnóstico eficaz, es una tarea ímproba para aquellos que no tienen infraestructura médica a su dispocisión. Los médicos que se afanan en servir a estas poblaciones deben en muchas ocasiones trabajar casi a ciegas, tratando de acertar con el diagnóstico correcto usando técnicas obsoletas y/o imprecisas.
Aquí es dónde entra el grupo de la Universidad de Harvard dirigido por el profesor Whitesides, que ha diseñado un sofisticado sistema de pruebas médicas capaz de detectar la presencia de docenas de enfermedades a la vez, al tiempo que está fabricado con poco más que papel de filtro y cinta engomada por ambas caras, bajando drásticamente los costos para el mundo subdesarrollado.
Los dispositivos, conocidos como chips microfluídicos, funcionan de forma parecida a los tests de embarazo, en los que un líquido impregna una tira de celulosa avanzando hacia una línea que cambia de color de acuerdo con los químicos presentes en el líquido. Pero, a diferencia de la prueba de embarazo, estos chips pueden dividir el flujo de líquido en decenas de canales. Cada uno de estos canales puede ser utilizado para llevar a cabo el diagnóstico de diferentes enfermedades como el HIV, el dengue o la hepatitis.
En el grupo de Whitesides creen que, con un poco más de trabajo, serán capaces de producir un dispositivo microfluídico multicapas fácil de usar con materias primas que reducirán el costo del dispositivo a unos pocos centavos. El informe correspondiente puede encontrarse en las Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los EEUU.

Via: MIT Technology Review

domingo, 2 de agosto de 2009

Robot devorador de... ¿vegetales?

Este es el EATR o "Energetically Autonomous Tactical Robot" (Robot Táctico Energéticamente Autónomo, que no por casualidad suena parecido "comedor" o "devorador"); es otro de esos raros proyectos de la agencia militar de ciencia loca favorita de todos, la DARPA. Desarrollado por la compañía RTI a pedido de ésta última, la idea es fundar una línea de investigación que permita desarrollar robots que puedan estar desplegados por largos períodos en lugares en los que las posibilidades de recarga de combustible por medios convencionales sean escasas; estos robots podrán recolectar biomasa del entorno y disponer de ella para generar la energía necesaria para seguir funcionando (se impulsa mediante vapor; ¿suena retro, no?). Aunque luego de que Fox News hiciera correr el rumor de que estas máquinas podrían alimentarse de cadáveres, la compañía tuvo que salir a aclarar que "no hay de que preocuparse, el EATR se alimenta sólo de ramitas, recortes de pasto y astillas de madera, es estrictamente vegetariano y no viola el artículo 15 de las Convenciones de Ginebra". Er... ¿soy yo o el mundo se está poniendo un poquito más raro cada día?

Via: Danger Room

Un robot modular capaz de auto-ensamblarse


En la larga marcha hacia la construcción de robots completamente autónomos, al punto de poder reproducirse y desarrollarse sin que medie intervención humana alguna, los investigadores del ModLab de la Universidad de Pennsylvania reunidos alrededor del proyectos ckBot han dado otro pequeño paso adelante con el diseño de este robot modular capaz de auto-ensamblarse luego de sufrir algún tipo de "accidente" (en este caso, uno de los investigadores le propina una patada) que pudiera dispersar sus módulos.

Via: New York Times

jueves, 30 de julio de 2009

Un lenguaje para programar células vivas.


Ahora, supongamos que tenemos este sueño loco: queremos diseñar cambios al ADN de un microorganismo de modo de que transforme CO2, agua y luz en combustible, o que sintetize una nueva droga, o que transforme desechos de difícil disposición en otros biodegradables; esos son algunos de los objetivos que tiene la manipulación genética aplicada a la microbiología industrial, entre otros muchos. ¿Nada fuera de lo ordinario para el mundo moderno, no? Esperen, que todavía no terminé; quiero hacerlo de este modo: voy a editar un programa mediante herramientas de ingeniería de alto nivel que contenga las características deseadas, en un lenguaje de programación específico, y al apretar un botón se compilará transformándose en una secuencia de ADN que se sintetizará y se implantará en células vivientes de manera automática. ¿A que ahora ya no suena tan común? Ese es el objetivo de la biología sintética, y de éste (paper) proyecto de investigación de Microsoft Research. Lo que no me deja tan tranquilo son las posibles consecuencias no deseadas: ¿armas biológicas a la carta?

Via: Oranchak

viernes, 24 de julio de 2009

Jerry Seinfeld, agudo como siempre


Para los que se divertían con Jerry Seinfeld y su "show sobre nada", lleno de agudas observaciones sobre el costado ridículo del comportamiento cotidiano del común de los mortales, aquí se reproduce parte de la entrevista que le hizo Conan O’Brien en su programa, en donde se despacha contra las costumbres de los usuarios de BlackBerry e iPhone, y nuevamente nos hace reír de nosotros mismo.

Via: Mirá!

miércoles, 22 de julio de 2009

40º aniversario del Apollo 11 - Versión geek

Algo simpático para aquellos que ,como yo, sintieron el aguijón de la nostalgia en estos días por el 40º aniversario de la llegada del hombre a la luna, y que a su vez tienen interés por la tecnología en general y la informática en particular. Un grupo de entusiastas desarrolló un emulador del AGC, la computadora de guía de las naves Apollo, protagonistas de aquella travesía que encendió la imaginación de nuestra infancia.
Gracias Pablo.

Link: Virtual AGC Home

jueves, 16 de julio de 2009

Diseasome - Una exploración de la red de enfermedades humanas.


Desarrollado por un equipo de investigadores e ingenieros, el proyecto Diseasome utiliza los datos de la Red de Enfermedades Humanas para ilustrar las relaciones entre la aparición de ciertos genes y las enfermedades humanas, indicando el origen genético común de muchas enfermedades. Los genes asociados con trastornos similares muestran a la vez una mayor probabilidad de interacción física entre sus productos y una mayor similitud de perfiles de expresión entre sus transcripciones, apoyando la existencia de distintos módulos funcionales específicos de una enfermedad.

El sitio web consta de un mapa interactivo, un póster y un resumen (en francés) del libro.

También es interesante la versión del mapa publicada originalmente por The New York Times.

Vía: information aesthetics

viernes, 10 de julio de 2009

TwittARound - Un visor Twitter de realidad aumentada.


Hace unos días publiqué un post sobre una aplicación que permite ver el cielo y localizar constelaciones mediante un celular. Es sólo una de una nueva generación de aplicaciones que hacen uso del concepto de Realidad Aumentada, dónde se conjugan datos obtenidos del mundo real (por ejemplo, video en vivo) y generados por computadora (al estilo de la Realidad Virtual), superponiéndolos en tiempo real para obtener una visión extendida del mundo. En el ejemplo de arriba, TwittARound, es un visor Twitter extendido con realidad aumentada para iPhone, que indica la posición en el horizonte y la distancia a los usuarios conforme se reciben los "tweets" de éstos en vivo.

Via: i.document

miércoles, 8 de julio de 2009

Processing.js - Animación directamente en el browser.



Hace unos días publiqué una entrada con un ejemplo de uso del lenguaje de programación Processing. Muy usado para desarrollar animaciones y otras aplicaciones visuales, la ejecución de uno de estos programas en el browser requiere la presencia de un plugin Java, ya que el lenguaje se desarrolló para correr sobre dicha plataforma. Sin embargo, la aparición de compiladores JIT (Just In Time) para el código Javascript y la paulatina incorporación de elementos como el tag Canvas, de la nueva norma HTML5, a los browsers más avanzados (Mozilla Firefox, Apple Safari, Google Chrome, etc.), le permitió a John Resig desarrollar ProcessingJS, una versión del lenguaje que se ejecuta directamente en el browser. Si estás usando Internet Explorer, primero vas a tener que instalar este software.

miércoles, 1 de julio de 2009

Compass Phone


Este proyecto es un diseño conceptual, no un producto. Lo presentó Hayeon Yoo en el Design Interactions 2009, y aborda la cuestión de si el teléfono móvil es una herramienta de vigilancia o una correa digital, y explora el diseño de un medio alternativo de comunicación que permite una experiencia más poética y estética.

El Compass Phone no admite ninguna comunicación verbal, sino que sólo tiene una función GPS. Mide la distancia entre dos personas en tiempo real y luego la convierte en el tiempo que les tomaría para encontrarse, ya sea por unidad de transporte o de tiempo. Bajo la pantalla digital está oculta una brújula. El centro de la brújula siempre indica la posición del usuario y su aguja indica la dirección de otra persona.

Ideal para parejas babosas y mujeres controladoras.

Via: TodayAndTomorrow

martes, 30 de junio de 2009

Processing - El lenguaje de la animación.


Processing es un entorno y lenguaje de programación de código abierto para aquellos que quieran programar imágenes, animación, y sistemas interactivos visuales. Es usado por estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores y aficionados para el aprendizaje, el desarrollo de prototipos, y de productos. Se creó para enseñar los fundamentos de la programación dentro de un contexto visual y para servir como un cuaderno de bocetos de software profesional y herramienta de producción. En el ejemplo, "Pond" por William Ngan (las teclas 0-3 introducen predadores ocultos entre el cardúmen, alterando su comportamiento).

Link: Processing

Sky Map - Aplicación astronómica para Android


Sky Map es una aplicación desarrollada para Android , el teléfono celular de Google, que le permite a cualquier persona hacer algo que antes sólo un aficionado a la astronomía podía hacer (para nuestra envidia) : navegar el cielo y encontrar la posición de las estrellas y las constelaciones. La próxima vez que tu hijo te pregunte "que estrella es esa" finalmente vas a poder contestar...

Via: Mirá!

domingo, 28 de junio de 2009

¡Renuncio! - Versión Super Mario

Cuando el programador australiano Farbs decidió renunciar a su trabajo para dedicarse al desarrollo independiente de juegos de computadora, la forma en que se lo comunicó a su jefe mostró dos cosas: un gran sentido del humor y que lleva el desarrollo de juegos en la sangre.

Via: Digital Tools